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東京ヤクルトスワローズ 2016年 SpringUpdate版 SS S A B C SS 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 S 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 A 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 B 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 C 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑
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広島東洋カープ 2016年 SpringUpdate版 SS S A B C SS 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 S 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 A 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 B 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑 C 野手 守 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バイオリズム 捕 一 二 三 遊 外 捕 一 二 三 遊 外 投手 役割 名前 背番号 投/打 生年月日 血液型 出身地 ★ 配置適性 球速 球威 制球 変化 体力 精神 変化球 速度 バイオリズム シュ-ト Hシュ-ト カーブ フォーク スライダー Hスライダー シンカー スローカーブ カットボール チェンジアップ スクリュー サークルチェンジ ツーシーム パーム ナックル Vスライダー SFF 先 中 セ 抑
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スキル総合 スキルについてはスキル強化を参照して下さい。 スキルの一覧は模索中です。 打撃スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 超豪打 打撃 極大 SSR選手固有 SSR山田 秘打・華麗なる大円舞曲 打撃 試合中極大 殿馬固有 SSR書き下ろし殿馬 悪球打ち 打撃 試合中特大 岩鬼固有 SR岩鬼・SSR岩鬼 秘打・白鳥の湖 打撃 試合中特大 殿馬固有 SR殿馬 怪物(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR多数 和製大砲 打撃 大 SR以上 SSR岩鬼・SR阿久根 パワースラッガー 打撃 大 SR以上 特に無し 吼える巨体 打撃 大 犬飼固有 RR犬飼 カリスマ(打者Ver) 打撃 大 SR以上 大和魂(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR阿久根 一流の打者 打撃 試合中大 SR以上 特に無し ホームランバッター 打撃 試合中大 SR以上 稲妻の弾丸 打撃 試合中大 外野 RR犬神 秘打・回転木馬 打撃 試合中大 殿馬固有 R殿馬 秘打・皇帝円舞曲 打撃 試合中大 殿馬固有 SR殿馬 好球必打 打撃 中 野手 長距離男 打撃 中 外野手 強振 打撃 中 野手 RR雲竜 切り込み隊長 打撃 中 野手 RR武蔵 ブルヒッター 打撃 中 野手 RRサル スラッガー 打撃 中 野手 RR佐貫 3割打者 打撃 試合中中 野手 SR山田 フルスイング 打撃 試合中中 野手 神童(打者Ver) 打撃 試合中中 野手 SR俵星 打撃開眼 打撃 試合中中 野手 RR武蔵坊… ミートスキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 闘将 ミート 試合中極大 不知火固有 SSR不知火 完璧なインパクト ミート 試合中特大 SR以上 豪打激愛 ミート 試合中大 岩鬼固有 SR岩鬼 安打製造機 ミート 大 内野手 RR殿馬・RR近藤 バッティング覚醒 ミート 試合中大 野手 RR犬神・SR微笑 広角打法 ミート 中 全て RR微笑・RR殿馬・R渚 クラッチヒッター ミート 中 内野手 RR近藤・RR殿馬… ヒットメーカー ミート 中 野手 RR才蔵 チャンスメーカー ミート 中 野手 R高城 ダウンスイング ミート 中 野手 RRサル 番長(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー ラッキーボーイ(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー 粘り打ち ミート 試合中中 野手 RR雲竜 つなぎの一打 ミート 試合中中 野手 RR犬神 守備スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 インサイドワーク 守備 大 捕手 SR山田 脅威の洞察力 守備 大 投手・野手 SR義経 秘守・天地創造 守備 大 殿馬固有 R殿馬 喜色満面 守備 大 微笑固有 RR微笑 弁慶立ち往生 守備 大 武蔵坊固有 RR武蔵坊 玄人の采配 守備 中 捕手 SR山田 レーザービーム 守備 中 外野手 RR微笑・RR武蔵坊 連携プレー 守備 中 外野手 SR阿久根・RR殿馬… 電光石火 守備 中 野手 R渚・NN足利・RR殿馬… ランニングキャッチ 守備 中 野手 連携プレー 守備 中 野手 守りの要 守備 中 野手 R先斗 好返球 守備 中 外野手 RR微笑・RR雲竜 優れたポジショニング 守備 中 野手 RR殿馬・SR蔵田 タッチアップ殺し 守備 中 外歌手 RR雲竜固定 カットプレー 守備 中 野手 巧みなグラブさばき 守備 中 野手 強肩(捕手Ver) 守備 中 捕手 R山田 好リード 守備 中 捕手 R山田 投手スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 小さな巨人 変化球 極大 投手 SSR里中 スタミナ温存カーブ 変化球 極大 投手 SSR中西 超剛球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生 超速球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生・SSR不知火・SSR中西 163キロ剛速球 速球 試合中特大 投手 SR球道 怪物(投手Ver) 速球 大 投手 SSR壬生・SSR不知火 一流の投手 速球 大 投手 SSR壬生他 ドクターK 速球 大 投手 SR俵星・SSR不知火 全身全霊 速球 大 投手 SSR不知火・RR一球・RR殿馬 超対角線投法 速球 大 投手 RR知三郎 一球入魂 速球 試合中大 投手 SR球道 豪腕 速球 中 投手 SR俵星・NN鹿馬 驚異的な球持ち 速球 中 投手 RR球二 雑草魂 速球 中 投手 RR球二 伸びるストレート 速球 中 投手 R賀間 渾身の一球 速球 試合中中 投手 SR俵星・RR一球・NN鹿馬 頼みのフォーク 変化球 試合中大 投手 SR球道 多球種 変化球 大 投手 RR球二 カリスマ(投手Ver) 変化球 試合中大 投手 SSR俵星 緩急のあるピッチング 変化球 中 投手 RR一球 左右の揺さぶり 変化球 中 投手 RR一球 最後の切り札 変化球 試合中中 投手 SR俵星・RR球二 スイッチ投法 コントロール 試合中大 投手 SR義経 秘投・背負い投げ コントロール 試合中大 投手 SR影丸 ラッキーボーイ(投手Ver) コントロール 試合中大 投手 SR不知火 精密機械 コントロール 中 投手 RR一球 針の穴を通す制球 コントロール 中 投手 RR一球 全体スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 パワースイング 全体打撃 特大 野手 SSR山田 一球の勝負 全体守備 特大 投手 SSR壬生 球聖の血 全体打撃 特大 投手・野手 SSR岩田孫、SR鉄五郎 イナズマ変化球 全体守備 特大 投手 SSR不知火 通常打ち 全体打撃 特大 野手 SSR岩鬼(SS) グリップバント 全体打撃 特大 野手 SSR殿馬(SS) 真っ向勝負 全体守備 特大 投手 SR影丸 変則投球 全体守備 特大 投手 SR木下 通天閣打法 全体打撃 特大 投手 SR坂田(SID) 球聖 全体打撃 特大 投手 SR鉄五郎 クラッシックバレエ 全体打撃 特大 野手 マドンナ 馬鹿力 全体打撃 特大 野手 SR武蔵 殺人野球 全体打撃 大 野手 RR犬神(SID) 冠ナイン 全体打撃 大 野手 RRKジロー スイッチヒッター 全体ミート 大 野手 RR佐貫 悪猿 全体守備 大 野手 RRサル 巨漢打者 全体打撃 大 野手 RR播磨矢
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みうら とどろき 【所属高校名】万豪富燐高校 【所属】野球部 【年齢】15歳 【誕生日】2月11日 【身長】141センチ 【体重】50キロ 【特技】野球、運動 【趣味】お菓子作り 基礎一覧 (1章開始時点) 【握力】68.7kg 【50m走】8.01秒 【遠投】103.4m 【スピードガン測定】145km/h 【習得変化球】スライダー 【投打】右投右打 【ポジション】投手 評定 目を見張るほどの豪速球が特徴、小柄ながらもまっすぐ放たれる直球はそうそう打ちこまれる事もない、 全体的に力任せな投球を見せるものの、きちんとしたコントロールも持っており能力の高さが見て取れる。 伸びある豪速球のほかには高速スライダーを持つがまだまだ制球も甘く未完成といった所だろうか。 テンポよい高速フォームで打者のタイミングを崩しつつコースに投げて空振りに取る戦いが得意。 右投げ右打ち、ストライクゾーンが通常の選手よりも狭い為、そこそこ四球をとっている。 打撃では確実に安打を狙い出塁するほか、選球眼もよく出塁数は悪くはない。 遠投にも自信があり、肩にも自信はあるが送球がそれやすい上足が遅いため外野手としては生き抜けないだろう。 課題は投球バリエーションが少ない事を改善する事だろう。 (1章開始時) 【野手能力】 ☆基本能力 ┗弾道(2) ミートF(5) パワーD(94) 走力E(7) 肩力C(11) 守備力E(7) エラー回避D(9) 【投手能力】 ☆基本能力 ┗球速(145) コントロールC(136) スタミナB(131) ☆変化球 スライダー ┗▼変化球評価 【変化球タイプ】空振・打ち取りタイプ 【速度】D 【ノビ】E 【キレ】E 【変化量】lv.2 【制球力】D 【説明】三浦轟が唯一投げれる変化球、 キレもいまいち、伸びも球威もないため決め球にはできない。 ★野手特殊能力 ┗粘り打ち、送球2 ★投手特殊能力 ┗ノビ5、球持ち○ ★共通特殊能力 ┗人気者、選球眼 まとめ 「連続す栄光!」の主人公で“三浦組”組長の一人娘。 組内での草野球で野球に興味を持ち、持ち前の才能で急激に上達していった。 常人では異様なほど活性化している筋肉を兼ねており、筋肉が全くと言っていいほど衰えない。 性格はまちまち変わるが、基本丁寧で真面目。 相手が親しい仲になると凶悪になるといわれている、(義父である清吾を除く) 幼少の記憶がなく、それ以然の経歴は不明。
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173 :同志岡田真澄:2016/05/31(火) 21 53 05 皆様お久しぶりです。久しぶりに固有特性ネタを投稿します。今回登場するのはモズレーとハーストの2人です。激しく美化されているのでご注意を。 [オズワルド・モズレー](イギリス・ファシスト同盟指導者) オズワルド・モズレーはイギリス・ファシスト同盟の指導者として知られる政治家で、前任の「イギリス屈指の最悪な政治家」として名高いエドワード・ハリファックス政権とアンソニー・イーデン政権の後を継ぎ、英国宰相に就任しました。 彼は元々ヒトラーやムッソリーニなどのファシズムと深い関係があり、イギリスがファシズム国家となり枢軸国陣営に加盟するのではないかと当初疑われており、一時期投獄されていた時もあります。彼が後に釈放された時、イギリスは前内閣の度重なる失策が原因で、ありとあらゆる場面において大変困難な状況下に置かれていた。 彼はイーデン内閣解散後の総選挙で左翼勢力への対抗馬として選挙活動に立候補し、資本家や既存の議会制民主主義に大いに疑問や反感を抱いた層から多大な支持を集めた。だが、同時に彼の政治主張と過去が原因で多くの人間からファシストとして警戒された。 こうした己をヒトラーと同一視する声に対しては「自分はドイツの走狗ではない」と主張し、栄光ある大英帝国の再建を掲げた。日本の明治維新を例にだし、今が改革の時だと訴えた。また日本を筆頭にした諸外国の不安や不信を払しょくすべく、積極的にマスコミの取材にも応じる等あらゆる手を打った。そして前任者のミスで大きな敵愾心を抱かれてしまった日本に対しては細心の注意を払った政治と外交を繰り広げた。 こうした努力のおかげで彼の在任中に日英関係は友好的中立にまで回復し、軍部や諜報部なども大きな改革を行ったことで改善し、かつての大英帝国とまでは行きませんでしたがスローガン通りに英国を復活させることに成功しました。そして彼の思惑通り嶋田やヒトラーなど当時の成功した独裁者たちの様に、ますます有能な独裁者率いる集団指導体制政治の優位性を後押しする一端を担った。 消費財の需要:-10% 労働力の伸び:+10% 独裁主義よりの国との交渉成功率 +30% 民主主義よりの国との交渉成功率:+10% 全ユニットの生産時間とコスト -5% 国民不満度の上昇率 +20% 司令官のスキル効率:+5% 工業力:+5% エネルギー生産:+5% 金属生産:+5% 希少資源生産:+5% 石油生産:+5% 備蓄:+10% 軍の改良:+15% 他国からのクーデター成功率:-10% 諜報部の報告の正確性:+10% 他国への破壊工作の成功率:+15% 自国の世論操作の成功率:+20% 秘密兵器の研究時間:-3% 工場建設時間とコスト -10% インフラ建設時間とコスト -5% 175 :同志岡田真澄:2016/05/31(火) 22 01 05 [ウィリアム・ハースト](民主主義の守り手) ウィリアム・ランドルフ・ハーストはカリフォルニア州サンフランシスコ生まれのアメリカの新聞発行人。アメリカのメディア・コングロマリット、ハースト・コーポレーションの創業者で新聞王として名高い。当初はアメリカ暫定政府大統領ジョン・N・ガーナーの側近を務めていたが、彼の横暴ぶりに耐えかねて見限り、一部の有志と共にカリフォルニアに逃亡。 そこで彼は繋がりのある財界の手を借りてカリフォルニア議会をまとめて大日本帝国と講和、崩壊したアメリカ合衆国を脱退し、正統な民主主義国家の担い手としてカリフォルニア共和国を建国するのに一役買った。カリフォルニア共和国大統領首席補佐官などを務めた後に、二代目となるカリフォルニア共和国大統領に就任した。 その財政手腕によってマヒしかけていたアメリカ西海岸の財政をいち早く回復させたこと、 民主主義とアメリカ人改めカリフォルニア人の独立を守ったこと、大日本帝国と連携しメキシコや東部風邪から国土を守ったことで高く評価されている。彼の政治手腕や外交が下で後のアメリカ太平洋諸州連合の礎を築いた。 国民不満度の上昇率 -30% 国際世論を操作 成功率:+40% 独裁主義よりの国との交渉成功率 +10% 民主主義よりの国との交渉成功率:+40% 消費財の需要 -10% 資金生産:+10% 工場建設時間とコスト -7% 外交コスト -20% 他国への中傷工作 成功率 +30% 宣戦布告するのに必要な好戦性 +20% 備蓄:+25% 工場建設時間とコスト -10% インフラ建設時間とコスト -5% 以上です。ハーストはマスゴミですが、同時にゼークト理論では有能な働き者であるのがミソですね。本編見れば理解できますがアメリカ人らしく不屈の精神の持ち主で、まるで銀河英雄伝説のヨブ・トリューニヒト並みに性質が悪いですよね。
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【選手名】 明日菜 【所属チーム】 【守備位置】 投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】 【ミート】 【パワー】 強い 【走力】 速い 【肩力】 強い 【守備力】 【エラー回避】 【球速】 速い 【コントロール】 【スタミナ】 多い 【変化球】 なし 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【備考】 バカ力俊足スタミナ多い 曲がった事が嫌いだから変化球なし 【選手名】 明日菜 【所属チーム】 【守備位置】 投手・三塁手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】 3 【ミート】 G 【パワー】 A 【走力】 A 【肩力】 B 【守備力】 D 【エラー回避】 G 【球速】 158 【コントロール】 G 【スタミナ】 A 【変化球】 【特殊能力・投手】 安定度2 闘志 短気 【特殊能力・野手】 安定2 パワーヒッター 強振多用 積極系 エラー 三振 ムードメーカー 人気者 【背番号】 【備考】
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【アイテム一覧】○監督の奥さんのブラックコーヒーアリスの練習成功率を基準の半減とする代わりに、成功時2段階アップが可能。使い切り。ただしこのアイテムを使う場合、クッキー併用時には後出しではなく先に計上される。○監督の奥さんのはちみつレモンアリスの練習失敗時、一度だけ判定ダイスを振り直す。使い切り。○監督の奥さんのチョコチップクッキーアリス「以外」の練習判定を一度だけ振り直せる。使い切り。○監督の奥さんのクッキーアリスの練習判定に後出しで成功率に+15%出来る。またこのアイテムは2つまで重複して同じ判定に使う事が可能。使い切り。○球速指導書練習の球速判定時に成功率+5%。対象者1人。恒常。○コントロール指導書練習のコントロール判定時に成功率+5%。対象者1人。恒常。○スタミナ指導書練習のスタミナ判定時に成功率+5%。対象者1人。恒常。○変化球指導書練習の変化球判定時に成功率+5%。対象者1人。恒常。○走塁・守備・捕球指導書練習の走塁・守備・捕球判定時に成功率+5%。対象者1人。恒常。○強肩指導書練習の肩判定時に成功率+5%。対象者1人。恒常。・チョコチップクッキー以外の使い切りアイテムは「アリス専用」・指導書の制限【最低月1回は指導書は固定で動かせない】【同じ指導書を2人で兼用して同じ月に使うのはNG】【この場合の重複というのは例えば変化球指導書×2で+10%は出来ない】ということ。【変化球とコントロールのように別の種類ならOK】。
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月 日 曜日 スケジュール 対戦高校 試合結果 イベント 選択アイコン 2017.7 12 水 新チーム移行育成方針「打撃力重視」OB池田にスケジュール緩和極意書をもらう コース投げ込み 17 月 守備連携 20 木 OBG G布団にベンチプレス交換券をもらうベンチプレスを設置 球速測定 25 火 合宿 スピードガンが壊れる インターバル走 26 水 合宿 ペッパー 27 木 合宿 セピア、積極守備取得 いやしのひととき 28 金 合宿 いやしのひととき 29 土 合宿 走り込み 30 日 中川、安定度4取得 コース投げ込み 8 3 木 OB阿部、日程をメチャメチャに 素振り 5 土 ダンベル 7 月 OB西村に「プレート右に立て!」をもらう 腕立て&腹筋 10 木 コース投げ込み 12 土 総合練習 14 月 特訓:佐伯に対エース○⇒取得 フォームチェック(球速) 19 土 OBヤエガシに西村ひろゆきを推薦 変化球投げ込み 22 火 食事会 23 水 スクワット 24 木 ペッパー 26 土 いやしのひととき 27 日 フォームチェック(制球) 31 木 OBヤエガシにアブを推薦 練習休み 9 1 金 バント練習 6 水 ダッシュ 8 金 特訓:清原に初球○⇒失敗 ダンベル 10 日 OB西村に「プレート右に立て!」をもらう 投げ込み 15 金 都大会1回戦 日の出学院 ○:1-0 変化球投げ込み 18 月 都大会2回戦 日の出西 ○:0-2 ベンチプレス 20 水 アブのお母さんにSスタミナドリンクをもらった ダンベル 21 木 変化球投げ込み 25 月 千葉、ゴマすり インターバル走 27 水 ミートバッティング 28 木 素振り 29 金 素振り 30 土 OB西村に「投球はテンポだ」をもらう 腕立て&腹筋 10 3 火 ドラフト うんこちゃん、オリックスが指名U 1、阪神が指名 進路相談 4 水 スカウトに石井を推薦 ベンチプレス 5 木 ミートバッティング 7 土 フォームチェック(変化球) 8 日 スカウトに清原を推薦 ダンベル 10 火 体育祭 フォームチェック(変化球) 13 金 ベンチプレス 14 土 フォームチェック(制球) 15 日 ダッシュ 16 月 OB田邊、セピアの性格を「ごくふつう」に変える 練習休み 17 火 OB西村に「4番の心得」をもらう 投げ込み 21 土 OB転少女にポジティブシンキングをもらう 素振り 26 木 コース投げ込み 30 月 OB野村にスケジュール変更手帳をもらう 腕立て&腹筋 11 2 木 守備連携 3 金 文化祭 座禅 7 火 OB西村に「バントがうまくなる本」をもらう 投げ込み 8 水 9 木 10 金 11 土 12 日 13 月 14 火 15 水 16 木 17 金 18 土 練習試合 檜原中央 ●:0-1 ミートバッティング 22 水 走り込み 23 木 仮設シャワー 24 金 フォームチェック(制球) 27 月 期末試験 石井、セピア、清原、好成績 ベンチプレス 2 土 OB西村に「ミートのすすめ」をもらう ベンチプレス 6 水 特訓:石井にジャイロボール⇒失敗 フォームチェック(変化球) 7 木 柴田、石井にパシられる ミートバッティング 10 日 合宿 指立て伏せ 11 月 合宿 ペッパー 12 火 合宿 西村ひろゆき、積極守備を取得 フォームチェック(球速) 13 水 合宿 ミートバッティング 14 木 合宿 バント練習 15 金 座禅 19 火 ダッシュ 21 木 フォームチェック(制球) 22 金 OB野村に日焼けクリームをもらう 食事会 23 土 チューブトレーニング 26 火 総合練習 29 金 ミートバッティング 2018.1 1 月 ペッパー 5 金 進路相談 6 土 井出貴之、みんなにグラウンド整備を指示 フォームチェック(球速) 10 水 OBかにマッサージチェア交換券をもらうマッサージチェア、スピードガンを設置日焼け止めをRevinに使う スクワット 15 月 T-少年のお母さんが見学にやってくる 勉強 16 火 ペッパー 19 金 遠投 24 水 スカウトに中川を推薦 走り込み 27 土 素振り 28 日 走り込み 2 2 金 ラットマシン 3 土 特訓:石井にジャイロボール⇒失敗 素振り 8 木 OB西村に「プレート右に立て!」をもらう ダッシュ 12 月 座禅 14 水 ミートバッティング 15 木 小山、サイフを失くす 素振り 17 土 投げ込み 18 日 球速測定 22 木 素振り 25 日 ペッパー 26 月 期末試験 佐伯、T-少年、アブ、好成績 腕立て&腹筋 3 1 木 変化球投げ込み 3 土 OB野村に逆転の発想のススメをもらう コース投げ込み 4 日 進路相談 5 月 アブの進路相談に乗る ペッパー 7 水 卒業式 スクワット 12 月 遠投 15 木 素振り 17 土 遠投 19 月 フォームチェック(変化球) 23 金 素振り 25 日 OBヤエガシにRevinを推薦 総合練習 26 月 柴田、東京の食べ物が口に合わない フォームチェック(球速) 30 金 チューブトレーニング 4 2 月 コース投げ込み 4 水 座禅 6 金 入学式 育成方針「守備・投手力重視」うんこちゃんに日焼けクリームを使う×2 進路相談 7 土 投げ込み 10 火 OB大野に機材に油を差してもらう 指立て伏せ 14 土 観戦 15 日 布団ちゃん、パシられる 練習休み 16 月 フォームチェック(球速) 17 火 ペッパー 22 日 球速測定 27 金 投げ込み 5 2 水 特訓:天狗ちゃんにリリース○⇒失敗 練習試合申し込み走り込み 3 木 練習休み 4 金 球速測定 5 土 練習試合 檜原中央 △:0-0 ペッパー 6 日 中川、称号が「東京の眠れる獅子」に 9 水 OB西村に「慎重打法論」をもらう ダッシュ 13 日 素振り 16 水 遠投 21 月 腕立て&腹筋 23 水 ダッシュ 24 木 特訓:Revinにブロック○⇒取得 コース投げ込み 25 金 フォームチェック(変化球) 28 月 OB工藤に佐伯を推薦 フォームチェック(制球) 31 木 総合練習 6 1 金 投げ込み 5 火 ペッパー 9 土 走り込み 12 火 球速測定 13 水 スローイング 14 木 OBわっちゃんに球速ボールをもらう 守備連携 16 土 ペッパー 17 日 チューブトレーニング 18 月 期末試験 竹 内弟、好成績布団ちゃん、不成績 スクワット 21 木 走り込み 24 日 守備連携 26 火 遠投 27 水 ペッパー 29 金 食事会 30 土 特訓:うんこちゃんにジャイロボール⇒失敗 スクワット 7 1 日 座禅 2 月 フォームチェック(制球) 3 火 都大会1回戦 日の出大付属 ○:2-0 いやしのひととき 6 金 都大会2回戦 武蔵野工業 ○:3-2 フォームチェック(球速) 7 土 フォームチェック(変化球) 9 月 都大会3回戦 町田電工 ●:1-2 3年生引退
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著者:横関大 概要:ドーピング疑惑でチームをクビになり教師をしていた元・プロ野球選手小尾竜也。そんな中、不祥事で活動休止となった相撲部9人を預かり新設された野球部の監督を命じられる。 ①新栄館高校(西東京) 東多摩市にある私立高校。 格闘技系のスポーツに力を入れている高校で 元は男子校でストーリー開始の4月から男女共学となるが、一向に女子が集まらない。 その為、校長の新川正秋は同校の臨時教員となっていた元・プロ野球選手小尾竜也に 命じて活動休止となる相撲部9人による野球部立ち上げを命じた。 【漫画の題名】 【選手名】二階堂康介 【所属チーム】新栄館高校 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】B 【パワー】A 【走力】G 【肩力】C 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】パワーヒッター アベレージヒッター チャンス4 サヨナラ男 ブロック○ 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 身長186cm 体重140kg 通称ニカ。野球部主将。 相撲部時代から次期主将と目され、相撲の実力は自身は具志堅には及ばないというも 大学から注目される程の逸材。 【漫画の題名】 【選手名】具志堅星矢 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】C 【パワー】A 【走力】G 【肩力】B 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】148Km/h 【コントロール】D 【スタミナ】B 【変化球】SFF5 【特殊能力・投手】奪三振 【特殊能力・野手】パワーヒッター チャンス4 威圧感 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 2年生→3年生。189cm 136kg 通称グッシー。沖縄出身で相撲部の中では最も才能と実力に溢れ「南海の黒豹」の異名を持っていた。 しかし、先輩の横暴に反抗して暴力事件を引き起こた事で相撲部は活動休止となる。 【漫画の題名】 【選手名】嵯峨省平 【所属チーム】 【守備位置】一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】A 【走力】G 【肩力】E 【守備力】F 【エラー回避】F 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】パワーヒッター 強振多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 2年生→3年生。186cm 162kg 通称嵯峨ちん。チームでは最も体重がある巨漢。実家は精肉店。 パワーもチーム随一。 【漫画の題名】 【選手名】服部翔大 【所属チーム】 【守備位置】二塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】D 【パワー】A 【走力】G 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】強振多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 2年生→3年生。身長180cm 体重125kg 通称ハット。甘いマスクで具志堅に次いで運動神経が良く多彩な技と果敢な相撲が持ち味。 自称相撲部一のプレイボーイ。 【漫画の題名】 【選手名】秦正明(左翼手) 【所属チーム】 【守備位置】 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 2年生→3年生。181cm 118kg 大仙寺という寺の息子で生真面目な性格。父親は小尾がかつて所属していた 東京オリオンズ(実在していた球団とは関係ない)のファン。 【漫画の題名】 【選手名】油井学 【所属チーム】 【守備位置】外野手(右翼手) 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】A 【走力】G 【肩力】E 【守備力】F 【エラー回避】F 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 2年生→3年生。179cm 140kg 芸術肌で相撲部の活動休止後は吹奏楽部に入部していた。 【漫画の題名】 【選手名】花岡雄正 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】G 【肩力】E 【守備力】F 【エラー回避】F 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】強振多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 1年生→2年生。177cm 120kg 花岡兄弟の双子の兄。 【漫画の題名】 【選手名】花岡光正 【所属チーム】 【守備位置】三塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】G 【肩力】E 【守備力】F 【エラー回避】F 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】強振多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 1年生→2年生。177cm 120kg 花岡兄弟の双子の弟。 【漫画の題名】 【選手名】守川誠人 【所属チーム】 【守備位置】外野手(中堅手) 【フォーム】 【利き腕】4 【弾道】 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】G 【肩力】E 【守備力】F 【エラー回避】F 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】強振多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 1年生→2年生。身長174cm 体重110kg チームの中では最も小柄で筋力も少ない
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基本能力野手 投手 出現確率概要大きな値 (パワー等) 小さな値 (ミート等) 弾道 変化球 球速 基本能力 野手 初期能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 1 1 0 1 1 1 1 パーツ能力 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 ― 0-3 5-50 ― 0-4 ― 0-4 手 ― 0-4 5-60 ― 0-5 0-3 ― 胴 ― 0-3 5-80 0-4 ― ― 0-4 足 0-2 ― ― 0-5 ― 0-4 0-3 投手 初期能力 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 100 0 70 0 0 1 1 0 1 3 1 1 パーツ能力 部位 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 頭(変化球タイプ) 1-20 ― ― 1-4 ― ― 0 0 ― ― ― 頭(打撃タイプ) 1-20 ― ― 0 ― ― 1-6 5-50 ― ― ― 手(本格派) 6-25 5-60 5-60 0 0 ― ― ― ― ― ― 手(1球種タイプ) 3-23 5-30 5-60 1-4 0 ― ― ― ― ― ― 手(2球種タイプ) 1-20 0 5-60 1-3 1-3 ― ― ― ― ― ― 胴 ― ― 5-60 ― ― 0-3 ― 5-80 ― 0-5 ― 足 ― 5-50 ― ― ― ― ― ― 0-5 0-3 0-5 肩力は球速に応じて変動 球速 100~104 105~109 110~114 115~119 120~124 125~129 130~134 135~139 140~144 145~149 150~154 155~159 160~ 肩力 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出現確率概要 出現確率概要 大きな値 小さな値 弾道 変化球 球速 各能力値の出現確率は三章やり直し回数と図鑑登録数による 三章やり直し回数は15回以上で効果最大 図鑑登録数は30で割った商。240以上で効果最大。かけらは含まない。 どちらも効果はあるので(比べれば差はあるが)、ゲームプレイ方針を気にする必要は無いだろう。 (図鑑重視で1周を長くプレイするか・やり直し重視で1周を短くプレイするか) 両値が大きいほど、高い能力値の出現確率も高まる。 これを「やり直すほど上限が高まる」と表現することは一応可能だが、図鑑登録数は無視できない。 例えば図鑑登録数を稼げば三章初回であってもフォッシュレベル3は入手可能。 両値ともゼロ近傍において、投手の頭の変化球レベル3以上が出現する確率は下表のようになる 三章やり直し回数 図鑑登録数 30~59 60~89 90~119 ゼロ 0 0 0.234% 1回 0 0.175% 0.468% 2回 0 0.351% 0.760% 3回 0.351% 0.702% 1.170% あるいは上表周辺を近似式で表すと下式のようになる (D 図鑑登録数÷30の商, R 三章やり直し回数) 確率= -1.473% +0.552%×D +0.110%×R +0.053%×D×R 後述の各章において、出現確率として表記した3列について 初期列 三章やり直し回数ゼロ・図鑑登録数40(初期デッキ) 中間列 三章やり直し5回・図鑑登録数180~219 最大列 三章やり直し15回以上・図鑑登録数240以上 中間列は7.5回ではなく、仕組み的に最も明確に傾向が現れるものを採用した。 出現確率概要 - 大きな値 大きな値 (パワー等) 上限 能力名とパーツ部位 80 パワー (投手の胴) 60 スタミナ (投手の手・変化球なし型) コントロール (投手の手) コントロール (投手の胴) 50 パワー (投手の頭・打撃型) スタミナ (投手の足) パワー (野手の頭) 30 スタミナ (投手の手・1球種型) 上限80の場合の各出現確率は下表のようになる 大きな値 初期 中間 最大 71~80 0 1.6% 3.8% 61~70 0 2.3% 5.4% 51~60 0 3.8% 7.8% 41~50 0 8.0% 11.7% 31~40 2.5% 15.5% 17.4% 21~30 21.6% 32.2% 32.3% 20 33.7% 20.8% 15.7% 10 21.1% 10.5% 4.6% 5 21.1% 5.3% 1.3% 出現確率概要 - 小さな値 小さな値 (ミート等) 上限 能力名とパーツ部位 6 ミート (投手の頭・打撃型) 5 守備力 (投手の胴) 走力 (投手の足) 耐エラー (投手の足) 肩力 (野手の手) 走力 (野手の足) 4 肩力 (野手の頭) 耐エラー (野手の頭) ミート (野手の手) 走力 (野手の胴) 耐エラー (野手の胴) 守備力 (野手の足) 3 守備力 (投手の足) ミート (野手の頭) 守備力 (野手の手) ミート (野手の胴) 耐エラー (野手の足) 上限6の場合の各出現確率は下表のようになる ミート等 初期 中間 最大 6 0 5.0% 9.0% 5 1.8% 10.0% 15.0% 4 7.0% 17.0% 22.2% 3 22.8% 28.4% 32.1% 2 21.1% 18.4% 12.5% 1 31.6% 17.5% 9.2% 0 15.8% 3.5% 0 出現確率概要 - 弾道 弾道 上限 パーツ部位 3 投手の胴 2 野手の足 上限3の場合の各出現確率は下表のようになる 弾道 初期 中間 最大 3 0 3.5% 7.5% 2 0 8.8% 14.7% 1 15.8% 32.5% 37.7% 0 84.2% 55.3% 40.1% 出現確率概要 - 変化球 変化球 変化レベル上限 パーツ部位 4 投手の頭 3+1 投手の手(1球種目) 3 投手の手(2球種目) 投手の頭の変化球種は22種 (あばたボールと直球系は出ない) 投手の手の変化球種は5種 (基本のみ) 投手の頭(変化レベル上限4)での各出現確率は下表のようになる 変化レベル 初期 中間 最大 Lv.4 0 1.4% 4.3% Lv.3 0 3.1% 6.5% Lv.2 0 17.1% 24.9% Lv.1 15.8% 27.6% 28.8% 変化球なし 84.2% 50.9% 35.5% 投手の手の1球種目の変化レベルは、上限3の後に追加でレベル+1。 2球種目は上限3で追加なし。 投手の手の各型出現確率は下表のようになる 投手の手変化球種 初期 中間 最大 2球種型 2.0% 19.3% 33.3% 1球種型 13.8% 29.8% 31.2% 本格派型 84.2% 50.9% 35.5% 出現確率概要 - 球速 球速 上限 パーツ部位・型 20+5 投手の手・本格派型 20+3 投手の手・1球種型 20 投手の手・2球種型 投手の頭 投手の手(本格派型)は上限20の後に追加で球速+5 同1球種型は上限20の後に追加で球速+3 同2球種型と投手の頭は上限20で追加なし。 球速 初期 中間 最大 21~25 上記参照 20 0 0.6% 1.7% 19 0 1.3% 2.7% 18 0 2.1% 3.7% 17 0 3.5% 5.3% 16 0.5% 4.9% 6.7% 15 6.2% 7.9% 8.7% 14 6.2% 8.0% 8.7% 13 6.2% 8.1% 8.7% 12 6.2% 8.4% 8.8% 11 9.1% 9.1% 9.1% 10 9.1% 9.1% 9.1% 9 9.1% 8.5% 7.3% 8 9.1% 7.8% 6.4% 7 9.1% 7.0% 5.3% 6 9.1% 5.6% 3.8% 5 8.6% 4.1% 2.4% 4 2.9% 1.2% 0.4% 3 2.9% 1.1% 0.4% 2 2.9% 1.0% 0.4% 1 2.9% 0.7% 0.3% 0 0 0 0 (余談) 投手の頭(変化球型)の上限20, 同打撃型の上限25, 投手の手の上限15, にしようとしていると思われる仕組みはあるが動作していない